Расы

Каждая раса в обязательном порядке описывается следующими параметрами:

  • название;

  • список основополагающих характеристик;

  • предпочитаемый ландшафт;

  • особенности генерации имён;

  • принципы задания мобов;

  • принципы задания артефактов;

  • принципы задания лута.

Люди

характеристики:

не имеют расовых способностей, пристрастий к профессиям; легко подвержены страстям и порокам; конфликтны; склонны вступать в обширные организации объединенные одной идеей, целью, верой; имеют огромное количество разнообразных религиозных культов и конфессий.

ландшафт:

поля

имена:

славянские языческие

мобы:

бандиты, сектанты, революционеры, робин-гуды, свихнувшиеся волшебники, маньяки, шарлатаны, наёмные убийцы.

артефакты:

мастерски изготовленные вещи в основном не волшебные, ювелирные украшения.

лут:

самодельные амулеты, талисманы, сломанные/старые вещи, письма/расписки, наследственные ценности (сервизы, ковры).

Гоблины

характеристики:

приверженцы научно технологического прогресса; рационалисты; дельцы и банкиры; учёные-(ал)химики-биологи; любят сырость (болотные жители, потому, что климат хороший и удобно отходы опытов уничтожать); любят всё классифицировать; неторопливы; любят сложный тонкий юмор; часто заводят питомцев (от улитки или апельсинового дерева, до дракона); обладают феноменальной памятью, но при этом имеют огромные библиотеки, призванные просвящать молодое поколение; щуплые; малы ростом; зачастую физически слабые; имеют высокий иммунитет к ядам и болезням; практически все банки Пандоры принадлежат им; поклоняются четырем великим силам-Богам: Гзанзар — бог-хранитель единого знания, Дабнглан — бог невидимых сил, Крангимз — богиня путей исследования и Чарнгранг — бог постоянного движения.

ландшафт:

болотистые местности

имена:

корейские

мобы:

сбежавшие питомцы и результаты экспериментов, свихнувшиеся ученые и исследователи, охотники за редкими реагентами

артефакты:

сложные механизмы магически заряженные, обработанные химией «обычные вещи», «живые» предметы (вроде браслета-ящерки)

лут:

дохлые «живые» предметы, алхимические-биологические реагенты, отходы экспериментов, приспособления для опытов (посуда и прочее), свитки и книги, долговые расписки.

Дварфы

характеристики:

кузнецы и шахтёры; не чураются грязной работы; горячий нрав; низкорослые; широкие в плечах; кряжистые; не болеют и легко переносят яды; долго помнят обиды; любят торговаться; высоко ценят дружбу, но нелегко на нее соглашаются; имеют огромное количество разнообразных производственных и промышленных гильдий; поклоняются Великому Творцу.

ландшафт:

горы

имена:

скандинавские

мобы:

подземная живность, обиженные/оскорблённые

артефакты:

высококлассные «обычные вещи», механическое оружие и походное снаряжение, «обычные вещи» с художественной выделкой

лут:

рабочие инструменты, материалы, незаконченные/разобранные предметы

Эльфы

характеристики:

в первую очередь маги; аристократы; культурные деятели(поэты, певцы, музыканты); садоводы; ценители всего возвышенного; любят красивую одежду; считают все остальные расы низшими созданиями; имеют неприязнь к животным; поклоняются магии, самим себе и энергии безграничного пространства.

ландшафт:

леса

имена:

эльфийские (сейчас используются DnD)

мобы:

свихнувшиеся маги и разнообразные повелители стихий, обиженные аристократы, лесные жители, магические создания

артефакты:

зачарованное оружие и доспехи, магические амулеты и кольца, скованные стихии

лут:

рукописи, проклятые предметы экипировки, затейливые безделушки, драгоценности, аристократическая одежда

Орки

характеристики:

гордые; сильные; высокие; крайне выносливые; помешаны на чести и славе; превосходные наездники и дрессировщики животных; не подвержены болезням; прирождённые воины; коллективисты; благо общества ставят превыше своего; хранители традиций предков; без лишних слов изгоняют из племени провинившихся соплеменников, но при этом готовы принять действительно достойного представителя другой расы в свое племя; крепко держат слово; поклоняются природе и жизни.

ландшафт:

пустыни

имена:

монгольские

мобы:

дикие и прирученные животные, разного рода изгнанники, партизаны, охотники за головами, варвары и амазонки

артефакты:

не магическое мастерски изготовленное оружие, амулеты и талисманы

лут:

трофеи, сломанные/бесполезные вещи, грубые статуэтки животных